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目次 Battle Arenaとはゲームの流れ概説 メインシステムについてマイニングポイント アナイアレーター プロトニウムリアクター プロトナイトコア 仕様について 更新日時 2017/05/12 Battle Arenaとは ゲームモードの一つ。マップに3つ存在するマイニングポイント?を占領することでアナイアレーター?へ充電し、先に自軍アナイアレーターを100%充電させた方のチームの勝利。試合時間は15分固定。 ゲームの流れ概説 ゲーム開始。中立状態の3つのマイニングポイントを両チームが占領へ向かう。 マイニングポイントを占領したりされたりしながら、アナイアレーターへ充電が溜まってゆく 5分と10分のタイミングでプロトナイトコア?が出現。劣勢側が追いつくチャンスを得る。 片方のチームが100%充電しきる、あるいは試合時間15分経過時点で充電優勢側が勝利する。 メインシステムについて マイニングポイント マップに3つ存在する、ベース上の構造物。ベースの判定内に一定時間滞在することで占領が可能となる。(判定領域にはドーム上のガイドが付いている) 試合開始時の中立状態は紫色。自軍占領済みは青、敵軍占領済みは赤で表示される。 1つのマイニングポイントの占領ゲージは3つのセグメントに分かれており、取得したセグメント分の占領ゲージは領域から離脱しても減少しない。 自軍マイニングポイントが敵軍に占領されている時、そのマイニングポイントの占領判定領域内に入ることで占領を停止することができる(妨害) マイニングポイントの占領速度は、乗っているプレイヤーの数に応じて早くなる。 +占領人数と占領速度の対応表 人数 占領時間 増加率 1 20秒 0% 2 15秒 +25% 3 12秒 +15% 4 10秒 +10% 5 9秒 +5% 3つのマイニングポイントを占領することで敵フュージョンシールドを解除することができる 3つのマイニングポイントを1分間占領し続けることで、ドミネーション?モードが発動し、アナイアレーターの充電速度が増す。 アナイアレーター 宇宙船ヴァンガードに搭載されている武器という設定のゲージ。マイニングポイントを占領していれば自動で充電される。これを100%充電することで勝利となる。 占領中のマイニングポイント数で充電速度が変化する。 +占領マイニングポイントと充電速度の対応表 本数 1%充電時間 0 充電無し 1 12.0秒 2 9.5秒 3 7.0秒 ドミネーション 3.0秒 敵にマイニングポイントを3つ占領され自軍フュージョンタワーが解除されると、自軍プロトニウムリアクター?に生成されたプロトニウムクリスタル?が敵の攻撃を受けられてしまう。プロトニウムクリスタル?とアナイアレーターの充電率は対応しており、敵に攻撃を受けて破壊されると、充電も奪取される。 プロトニウムリアクター 自軍ベースとなる構造物。アナイアレーターの充電に伴い、基部にプロトニウムクリスタル?が生成され付着する。 普段はフュージョンシールドと呼ばれる、敵の侵入を防ぎ攻撃を通さないシールドに覆われているが、マイニングポイントを3つ占領されるとシールドが解除されむき出しの状態になる。この状態でプロトニウムクリスタルが攻撃を受け破損すると、アナイアレーターの充電が破壊分奪取される。 シールド内は味方に回復を与える。フュージョンシールドが解除されてもその回復効果は領域内であれば保たれる。 敵は自軍シールド内に入ることはできないが、解除→自軍占領などで領域内に敵が残された場合、敵に継続的にダメージを与え、領域内で武器を使用することができなくなる。 プロトナイトコア 試合時間5分、10分のタイミングでマップ中央に生成される、柱状の構造物。 優勢側のチームカラーのコアが隆起し、劣勢側はそれを攻撃できる。生成から1分以内に破壊することで、劣勢側のアナイアレーター充電率が優勢側と同等までのパーセンテージに追いつく。 仕様について マイニングポイントの妨害に人数は関係しない(5人の編成に1人で妨害できる) 試合開始時の中立(紫)マイニングポイントの占領速度は、赤色ポイントの占領速度と同等 15分経過後、どちらも充電率100%未満の場合は充電優勢側の勝利それでも同%の場合は引き分けとなる プロトナイトコアは発生タイミング時に充電率が同率の場合、生成されない
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Battle Field 16 北パルティナ 3部構成 昼間固定。 敵の先制な為、BF15-2クリア時に使用していたカードを開始直後にも使用。 先制されるので特にデュランは注意。シールドバリア等を最後に選択するといいかも。 キリエは操作可能だが経験値取得不可能。 勝利条件 16-1 エミリオの撃破 16-2 敵の全滅 16-2、キリエ登場後 ユーディの撃破 16-3 レオンの撃破 敗北条件 16-1 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る 16-2、16-3 ユグドラorミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 16-1 I J K L M N O P 01 閉 02 2 4 A D C 03 3 B 04 1 05 集α 都 06 集β 橋 07 H 橋※ 08 都 Battle Field 16-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 閉 02 都 I 03 J 集η Eγ 04 集 F 05 K Gδ 集α 都 06 閉 城ζ 集β 橋 07 砲 H 橋※ 08 P ε ○ 都 Battle Field 16-3 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 閉 02 都 I 03 J 集η γ 04 集 05 θ K δ 集α 都 06 N 閉 城ζ 集β 橋 07 L M 砲 橋※ 08 O P ε 都 ※CHECK POINT霊園の見える橋の発生ポイント 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ゴールデンスピア(3) 16-1~ 交 α Battle Field 12で手に入る金塊が必要 オーガブレード(1) 16-1~ 交 β Battle Field 13で手に入るオーガニウムが必要 少し温かい不発弾 16-2~ 拾 γ Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 スウィートベリー 16-2~ 拾 δ キズ入り不発弾 16-2~ 拾 ε Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 プリンセスドレス(3) 16-2~ 拾 ζ ナナのキャンディー 16-2~ 交 η Battle Field 15で手に入るネスレの花束が必要 デュランなら16-2 から回収可能 宝の地図 16-3 拾 θ Battle Field 19で魅惑のビスチェ入手に必要 クマのぬいぐるみ(2) 16-1 落 D(エミリオ) GEN☆2 LUK☆3Battle Field 11A又はBattle Field 11Bで入手していると装備していない 淑女のコート(2) 16-2 落 H(ユーディ) GEN☆3 LUK☆4 闇のカタストロフ(1) 16-3 落 P(レオン) GEN☆4 LUK☆2 敵ユニット 16-1 エミリオ隊 : グラヴィティカオス (power 1700 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 飛天騎兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 B 飛天騎兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 C 飛天騎兵 グリフライダー 6 2100 23 23 24 30 40 D エミリオ グリフライダー 8 4760 23(21) 27 35 35 120 クマのぬいぐるみ(2) BF-11でスティール済みの場合はアイテムを所持していない 備考編成時に後に選択したユニットが敵部隊と隣接する位置になる。ユニオンを考慮して選ぶこと。 グラヴィティカオスは呪いの付加効果有り。暗黒無効でも呪いは防げないが、GENがTECを上回っていればダメージ、呪いともに回避可能。シールドバリアでもよし。 アイテムを持っていないグリフライダーを、戦闘中にフレイムを一度でも使って撃破するとグリフグリル入手可能。…焼き鳥か。全BF通じて一個のみ。 ちなみに最初の防衛ターンで使ったカードのパワーは追加されない・・・気がする。調査中。 16-2 ユーディ隊 : フレイム (power 1300 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 F 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 G 宮廷魔術師 ウィッチ 6 2000 20 20 34 30 40 Rage火炎 H ユーディ ウィッチ 8 4940 30(24) 10(21) 33(35) 40(35) 120 淑女のコート(2) Rage火炎 クリティカル率0%(装備) レオン隊 : チャリオット (power 1350 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 重騎兵 ナイト 7 3390 26 24 24 18 60 メダリオン 無敵 J 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 K 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 P レオン ナイト 9 5480 40 40 40 27 120 闇のカタストロフ(1) プロテクト 暗黒攻撃力アップ(装備) 備考キリエが増援に来てもユーディを倒すまでカードが復活しないので注意。 ユーディ撤退までメダリオン所持の重槍兵は無敵。デュランで飛び越えてKの敵の隣(C06)に配置しておくとターン数の節約にはなる。 ユーディからアイテムを盗むためミラノは対岸でキリエとユニオンを組むのがいい。淑女のコートは次の登場では装備していないのでここのみ? 淑女のコートを盗むと、GENは下がるがATKが上がってむしろ強くなってしまうので、盗むなら止めを刺すときに。 16-3 レオン隊 : チャリオット (Pow 1350 Mov 9) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 重騎兵 ナイト 7 3390 26 24 24 18 60 メダリオン J 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 K 重騎兵 ナイト 7 2260 26 24 24 18 40 L 帝国兵 ネクロマンサー 6 1990 20 23 30 30 40 Rage暗黒 M 帝国兵 ネクロマンサー 6 1990 20 23 30 30 40 Rage暗黒 N 帝国兵 ヴァルキリー 6 1950 20 23 30 24 40 Rage神聖 O 帝国兵 ヴァルキリー 6 1950 20 23 30 24 40 Rage神聖 P レオン ナイト 9 5480 40(30) 40(31) 40(32) 27(25) 120 闇のカタストロフ(1) 暗黒攻撃力アップ(装備) ()内は装備無しの値 戦闘中イベント 16-1 中央北側の集落で「金塊」→「ゴールデンスピア」 中央南側の小屋で「オーガニウム」→「オーガブレイド」 南側の架橋※にユグドラ以外を配置でCHECK POINT霊園の見える橋ダイヤモンドダストで凍結させた氷上をユグドラ・ミラノ・ロズウェルで歩き回ってみたが何もなし。要アイテム?のちのちへのフラグ?ちなみにNoon固定の場合氷はずっと溶けない模様。 ミラノとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとエミリオ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 16-2 敵1ターン目からキリエ登場まで毎ターン砲撃ダメージ(現在士気の15%) 合計でのべ6人以上が砲撃を受けると、キリエが登場し、砲撃が止まる。キリエの右の都市にユニットを置くとユニオンが組める。 上の魔術師の足下に「少し温かい不発弾」 下の魔術師の足下に「スウィートベリー」 キリエ初期位置から2マス西に「キズ入り不発弾」 キリエとユーディ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 16-3 自軍2ターン目以降、敵へ向けて毎ターン砲撃ダメージ(現在士気の15%) 中央の城砦に「プリンセスドレス」 街道横の集落で「ネスレの花束」→「ナナのキャンディー」 MAP西端、下から四マス目に「宝の地図」 ミラノとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとレオン隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 レオンを撃破すると帝国兵グループ消滅。 勝利後イベント グラヴィティカオス入手。(power 2150,move 9,Ace 斧) MVPターン制限 +2:21ターン以下 +1:22ターン~ 無し:リトライ Battle Field 15へ Battle Field 17へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 20ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-28 15 03 38) 31ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-30 19 25 11) 21ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-31 21 20 08) 霊園はニーチェとミラノで確認、ユグドラで行っても発生せず。ロザリィは呪い、デュランは控えで共に未確認 -- 名無しさん (2006-04-02 14 17 43) って書いてあるし〓■●_ -- 名無しさん (2006-04-02 14 18 15) グリフグリルの複数入手不可だったため、該当行削除 -- 名無しさん (2006-04-10 22 28 32) 重槍兵無敵なのね -- 名無しさん (2006-04-17 16 04 24) どおりでいくら攻撃しても死なないと思ったよ・・・ -- 名無しさん (2006-04-17 16 05 02) レオンに勝てません、カードがなくなるんです・・どうすれば?? -- 助けてくれ!!! (2006-04-20 06 40 45) 気合でやれ。 -- 名無しさん (2006-04-26 20 46 06) RA+スティールでBF15で「淑女のコート」を手に入れてる場合、BF16-2のユーディーの装備は無し。 -- 名無しさん (2006-05-05 01 16 32) どーやったらBF15の時ユーディんトコまで行くんだ?! -- 翡湖 (2006-05-05 11 24 01) とりあえずBF15の方に方法書いといた。 -- 名無しさん (2006-05-05 19 37 24) 今更ながら「前MAPラストで使ったカードのPOWERは追加されない」確認 -- 名無しさん (2006-05-31 02 20 58) BF15でR+A使ってチェックポイントにキャラ重なった状態でクリアするとエミリオターン終了時にカード無しの為敗北となるバグ発見 -- 名無しさん (2006-06-05 19 05 16) 霊園って何か意味あるんですか? -- 名無しさん (2006-07-08 00 58 49) デュランも霊園イベントは発生しないようです -- 名無しさん (2006-07-30 03 09 57) よくわからんが、霊園イベントを消化しているとBF34でアイギナとの会話が変わるらしい。要確認。 -- 名無しさん (2006-07-30 16 27 54) BF15の最後、移動のときにブリザードにして、BF16のキャラ選択時にアイスジャベリン装備のニーチェを上の図の4の位置に置くようにすると飛天騎兵にラクに耐えられます。 -- 名無しさん (2006-07-30 23 23 37) 最初の防衛ターンで使ったカードのパワーですが、追加されます -- 名無しさん (2006-07-31 07 37 43) どうでもよいことですが、R+A使ってキリエでも霊園イベント確認しました -- 名無しさん (2006-08-10 02 32 48) 宝の地図取る前にレオンが接近してきて取れない・・・ -- 名無しさん (2006-08-13 20 11 55) レオン戦は、デュランがおすすめです。街道があり、敵を無視して進めれるから(これで宝の地図ゲット) -- カーマイン (2007-05-02 13 00 04) レオン戦の肝は地形とキリエでレオンが街道に止まったら最悪。キリエでしか勝てなくなるので、絶対にレオンを街道に止まらせてはいけない。 -- 名無しさん (2008-02-16 01 49 44) ↑ある意味そうですね。しかしレオンが街道にいても、ミラノならなんとかなる。ただしチャリオットを使われたら別。中途半端に育てたユニットでは、たとえ街道に配置したデュランや都市に配置したミステール、ロズウェル(ロザリィ)でも勝つのは難しくなる。シールドバリアやエースガード、サンクチュアリ必要。 -- カーマイン (2008-02-18 11 08 11) 霊園イベントってどうやったら見えるんですか? -- 名無しさん (2008-03-11 19 10 56) 霊園イベントってどうやったら見えるんですか? -- 名無しさん (2008-03-11 19 11 18) ロザリィでも霊園イベント確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-19 23 41 25) キリエが登場するには、魔女部隊(ユーディ除く)を全滅させた後、最低2ユニットが同時に砲撃を受ける必要がある。 -- 名無しさん (2009-01-19 23 51 47) ミステールを仲間にしたいのですけど、どうしたらいいですか? 条件もあるみたいですけど、何か知ってたら教えてください。 -- 無名しさん (2010-06-13 13 09 10) 27ターンで+2確認 -- 名無しさん (2010-07-22 09 03 34) 名前 コメント
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IDATEN Battle2 ルール 通常のIDATENよりもっと熱い戦いが!! 足の速さは通常の何十倍!攻撃は殴ったら即死!? このステージのポイント 移動距離の制御をしないとすぐ場外へ行って死んでしまいます!
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Battle Field 06 フェリナス湖畔 2部構成 6-1、勝利条件達成後に敵増援、そのまま敵の進撃 カード8枚 勝利条件 6-1 特定位置へ到達 6-2 ジルヴァの撃破 敗北条件 6-1、6-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 水辺 都市 集落 その他地形 拡張 ○(A07)にユニットを配置(ターン終了はしなくてよい)で拡張部分がオープン。 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン 4 ニーチェ アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 6-1 A B C D E F 01 A 集 B 02 C D 03 都E F 04 2 1 G H 05 3 α 06 07 ○ 都 4 集 08 Battle Field 6-2 A B C D E F G 01 集 02 I L 03 都 J K 04 集 05 α 06 07 ○ 都 4 集 08 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 癒しのハーブ 06 拾 α ニーチェ以外取得不可 キルブレード 06-1 落 E(オルテガ) Luk☆2 疾風の弓 06-2 落 K(エレナ) Luk☆3 鋼のペルソナ 06-2 落 L(ジルヴァ) Luk☆3 メダリオン 06 落 F(ウンディーネ)G(ウンディーネ)H(ウンディーネ) 敵ユニット 6-1 山賊団 : ミラージュ (power 850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 B 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 C 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 D 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 E オルテガ バンディット 5 3920 10 30 18 24 120 キルブレード(2) 居る場所が勝利条件の地点一騎討ちで必勝(装備) 公国軍 : ブリザード (power 800 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 G 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 H 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 備考アサシンはRage攻撃で暗黒属性追加を持っている為、夜間にユグドラで戦闘すると負ける可能性大。 ニーチェのAggressive攻撃は冷気属性な為、水の民にダメージを与えられない。→を押さずに対処。 オルテガはアイテム効果により、ユニオンを組んでもデュランやニーチェが勝つのは難しい。 オルテガを隣接キャラがいたまま山賊団のターンで仕留めると、高確率で下の水の民が都市に移動するので注意。 ウンディーネはニーチェが隣接した場合は攻撃を仕掛けてこない。 6-2 帝国軍 : ブラッディクロー (power 1050 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 J 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 K エレナ アサシン 1 1930 17 19 27 35 120 疾風の弓 Rage暗黒 瞬間チャージ(装備) L ジルヴァ アサシン 5 2760 20 22 26 33 120 鋼のペルソナ Rage暗黒 パニック回避(装備) 戦闘中イベント 6-1 A07にユニットを配置するとマップが拡張され、さらにD07にユニットを配置すると、ニーチェ加入(珊瑚のスピア所持) 中央の孤島に癒しのハーブ オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 水の民と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガ撃破で山賊グループ消滅 水の民リーダー(初期配置オルテガの下)撃破で水の民グループ消滅 6-2 戦闘チュートリアル ジルヴァと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エレナと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ジルヴァ撃破でエレナ撤退、帝国兵グループ消滅 勝利後イベント ブラッディクロー入手(power 1700,move 9,Ace 弓) ニーチェ未加入時、ニーチェ加入。(アイテムは所持していない) MVPターン数制限 +2:18ターン以下 +1:19ターン以上 無し:リトライ Battle Field 05へ Battle Field 07へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 「MVP+1」26ターンで確認取れました!それ以降はわからないッス。汗 -- 名無しさん (2006-03-31 05 59 40) オルテガをミラノで撃破しないとアイテム落とさない。って、これもし私だけ? 汗 -- 名無しさん (2006-04-03 22 57 24) 6-1の水の民は、倒してない場合6-2に引き継ぐが、ジルヴァを倒すと撤退してしまう。メダリオン欲しい人は注意。 -- 名無しさん (2006-04-06 21 59 29) D01の集落が襲われますが、守っても何もないのかな?マセラマティの条件分岐とかのフラグになってたりするかな?思いつきで言ってるんで信じないでねw -- 名無しさん (2006-04-27 04 14 53) 一応言っとくと、放置して破壊しても、神圏になりました。 -- 名無しさん (2006-07-29 16 59 55) なぜか知らんが、相性の悪いニーチェでつっこんだら一回もやられずにオルテガ撃破。バグか? -- 名無しさん (2006-07-30 00 42 35) 水辺にいるニーチェなら、オルテガに勝ったことがありました。名無しさんもそうだったのでは? -- カーマイン (2007-05-04 12 49 28) 名前 コメント
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效果名稱 實際加成 戰鬥不能 實彈擊落 厚甲 加速 校準 簡單防禦 HP附加(250) 機體HP+250 耐熱 念動干擾 反擊 先制攻擊 精確攻擊 三連擊 武器攻擊次數x3 全彈發射 二連擊 武器攻擊次數x2 機體損壞 持有此特殊效能的武器,擊中敵人後,以一定機會損耗敵人的EN。 戰鬥不能 持有此特殊效能的武器,擊中敵人後,以一定機會,使敵人即使敵人HP不是零,會需要進入修理狀態。 完全防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,除非受到極強攻擊,否則不會受到損傷。 自動修復 敵人的 機體損壞 和 戰鬥不能 效力無效化。 經驗雙倍 經驗值收獲上升倍兩。 金錢雙倍 金錢收獲上升倍兩。 加速 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升5點。 (ps. 回避力不是反應/ Reacting) 超前 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升13點。此效果會覆蓋「加速」效力。 閃避 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升21點。此效果會覆蓋「加速」、「超前」效力。 逃離 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升29點。此效果會覆蓋「加速」、「超前」、「閃避」效力。 簡單推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升10%。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 10% 強力推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升20%。 此效果會覆蓋「簡單推進」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 20% 最佳化推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升30%。 此效果會覆蓋「簡單推進」、「強力推進」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 30% 高級推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升40%。 此效果會覆蓋「簡單推進」、「強力推進」、「最佳化推進」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 40% 極級推進 使用此持有此特殊效能的武器時,回避力上升50%。 此效果會覆蓋「簡單推進」、「強力推進」、「最佳化推進」、「高級推進」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算回避力上升效果 (簡單推進、強力推進、最佳化推進、高級推進、極級推進效力) 50% = 百分比算效果小解釋 - 各種同類型百分比算效果能互相抵消, 如極級推進(加50%)遇上最佳化推進(加30%), 極級推進效果會下降至 +20% - 不會下降成負數, 即任何情況下也不會因這效果減回避力 校準 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升5點。 (ps. 命中不是Targeting) 瞄準 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升13點。此效果會覆蓋「校準」、效力。 集中 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升21點。此效果會覆蓋「校準」、「瞄準」效力。 預測 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升29點。此效果會覆蓋「校準」、「瞄準」、「集中」效力。 自動鎖定 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升10%。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 10% 高級校準 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升20%。 此效果會覆蓋「自動鎖定」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 20% 無誤校準 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升30%。 此效果會覆蓋「自動鎖定」、「高級校準」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 30% 多重鎖定 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升40%。 此效果會覆蓋「自動鎖定」、「高級校準」、「無誤校準」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 40% 完美鎖定 使用此持有此特殊效能的武器時,命中上升50%。 此效果會覆蓋「自動鎖定」、「高級校準」、「無誤校準」、「多重鎖定」效力。 此效果亦會減低敵人 % 算命中上升效果 (自動鎖定、高級校準、無誤校準、多重鎖定、完美鎖定效力) 50% = 百分比算效果小解釋 - 各種同類型百分比算效果能互相抵消, 如多重鎖定(加40%)遇上高級校準(加30%), 極級推進效果會下降至 +10% - 不會下降成負數, 即任何情況下也不會因這效果減命中 簡單防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升5點。 正常防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升12點。 此效果會覆蓋「簡單防禦」效力。 強化防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升18點。 此效果會覆蓋「簡單防禦」、「正常防禦」效力。 高級防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升24點。 此效果會覆蓋「簡單防禦」、「正常防禦」、「強化防禦」效力。 最終防禦 使用此持有此特殊效能的武器時,防禦力上升30點。 此效果會覆蓋「簡單防禦」、「正常防禦」、「強化防禦」、「高級防禦」效力。 格擋 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少5%。 抗衡 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少15%。 此效果會覆蓋「格擋」效力。 干涉 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少26%。 此效果會覆蓋「格擋」、「抗衡」效力。 堅壁 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少37%。 此效果會覆蓋「格擋」、「抗衡」、「干涉」效力。 空間相對位移 使用此持有此特殊效能的武器時,所受損害減少50%。 此效果會覆蓋「格擋」、「抗衡」、「干涉」、「堅壁」效力。 底力 防禦力(Defending)會以40%, 機會上升20。 類型為 念動力 Lv8 以上, 使用持有此特效的武器時, 會以 20% 額外發動多一次效力 (合計可上升40) 興奮 攻擊力(Attacking)會以50%, 機會上升20。 熔解 減低敵方防禦力 10 點。 當敵方防禦超過臨界點(172防)時, 能機會性再減低的敵人防禦。 v0.30 版本更新的效果 熔解 (二段) 減低敵方防禦力 20 點。 此特效會顯示為「熔解 」。 當敵方防禦超過臨界點(172防)時, 能機會性再減低的敵人防禦。 v0.30 版本更新的效果 禁錮 減低對方回避力、命中率(Miss和Hit) 10 點,敵方加速、超前、校準、瞄準效果無效化。 v0.30 版更新的效果 貫穿 對方完全防禦無效化。 網絡干擾 以 50% 的機會, 無效化 雙方 「百份比算加速效果」。 「百份比算加速效果」包括以下5個效果 - 簡單推進 - 強力推進 - 最佳化推進 - 高級推進 - 極級推進 此效能為 v0.30 版更新的效果 雷達干擾 以 50% 的機會, 無效化 雙方 「百份比算命中效果」。 「百份比算命中效果」包括以下5個效果 - 自動鎖定 - 高級校準 - 無誤校準 - 多重鎖定 - 完美鎖定 此效能為 v0.30 版更新的效果 鏡 以一定機會,反射敵人一定數值的攻擊傷害。 新人類專用 類型非New Type或Enhanced時,使用持有此效力的武器攻擊強制零化、特殊效果也無法生效。 需要新人類力量 類型非New Type或Enhanced時,使用持有此效力的武器攻擊力下降。 Coordinator專用 類型非Coordinator或Extended時,使用持有此效力的武器攻擊強制零化、特殊效果也無法生效。 念動力專用 類型非念動力時,使用持有此效力的武器攻擊強制零化、特殊效果也無法生效。 v0.25版的「需要念動力」, v0.30版改稱這 消耗SP(數量) 使用持有此效力的武器或輔助裝備時, 需要消耗指定數量的SP === 輔助裝備專用的特殊效果 HP回復 當你配置著此裝備時, HP回復率上升0.5% 不可與 % 回復HP的機體累積效果 常規裝備沒有此效果 (這其實算是Bug) EN回復(小) 當你配置著此裝備時, EN回復率上升0.75% 不可與 % 回復EN的機體累積效果 常規裝備沒有此效果 (這其實算是Bug) EN回復(大) 當你配置著此裝備時, EN回復率上升1.5% 不可與 % 回復EN的機體累積效果 常規裝備沒有此效果 (這其實算是Bug) HP附加(數值) 當你配置著此裝備時, HP上升 數值 點 EN附加(數值) 當你配置著此裝備時, EN上升 數值 點 === 其他特殊效果 無法裝備 使用此持有此特殊效能的武器,無法裝備成使用中武器。 持有此特殊效能的武器,亦不能從使用中的前世代武器,改造或強化成此武器。 要塞專用 非要塞時,無法使用。 原料 使用此持有此特殊效能的物品,無法裝備。 持有此特殊效能的武器,亦不能從使用中的前世代武器,改造或強化成此武器。 === 其他特效 二連擊 使用此特效時,會以雙倍回數攻擊,EN消費加倍。 三連擊 使用此特效時,會以三倍回數攻擊,EN消費變為三倍。 全彈發射 身上全武器的特殊能力同時生效。以下特效無法因「全彈發射」而發生作用 - 新人類專用 - 需要新人類力量 - Coordinator專用 - 需要念動力 - 機體損壞 - 戰鬥不能 - HP回復 - EN回復(小) - EN回復(大) - HP付加 - EN付加 - 消耗SP 反擊 - 以50%的基本成功率, 完全回避敵人攻擊, 成功率受雙方等級影響 - SP消耗45, Hit +20 - 85級1200萬習得 - v0.30 版新增的效果 先制攻擊 - 如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊 - SP消耗45, EN消耗 +30,命中力 -5, 反應 +5 - 85級1200萬習得 - v0.30 版新增的效果 SEED Mode 本身是種子持有者時,可強制進入SEED Mode。 第一次進入SEED Mode, 需要使用 Gundam SEED 系列的高達, 類型需要為 CO, Extended 或 一般, SP 要在51以上還有HP要在某數值以下才能進入 SEED Mode 第二次只需要選擇進入SEED Mode便可以 Gundam SEED 系列的高達包括 Aegis Gundam Strike Gundam Astray Gundam Blue Frame Astray Gundam Red Frame Sword Strike Strike Rouge Freedom Gundam Justice Gundam Freedom Gundam METEOR Providence Gundam v0.25Final SP1 更新 -- 念動力與NT,強化人的Hypermode 由於一般人、Extended、Coordinator能進入SEED Mode, 為了取平衡, SP1 加入了念動力與NT,強化人的Hypermode 發動條件 類型等級 8Lv 或以上 (即是等級70或以上) 內容 念動力 自動得到「格擋」效果 (傷害減低 5%), 效果不能重覆, 並會被更高級的效果取代 自動得到「底力」效果 使用含「底力」效果的裝備時能以底機會額外發動一次, 效果可以重複 New Type 與 強化人 SP回復率為一般的200%, 比常人快一倍 EXAM系統啟動可能 符合一定的條件時,可啟動EXAM系統。 一般人、Extended、Coordinator能進入SEED Mode 念動力、NT、強化人能進入Hypermode 一般人、強化人、Extended能進入EXAM System EXAM system效果 一般人加成總和為 20, 加成方法為平均 分配 強化人加成總和為 15, 加成方法重視命 和攻 Extended加成總和為 10, 加成方法重視 攻, 沒有防加 皆減防 命
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第一回対戦(1~20ターン) ページ 1 / 2 / 3 次へ→ 参加者 プレイ進行順 1:Holmes 会社名:名草臨海鉄道 本拠地:名草 2:128な人 会社名 長浜鉄道 (長鉄) 本拠地 安芸長浜 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=Pq1zLqpA 3:mizuiro 会社名 武豊鉄道部 (TRS) 本拠地 武豊 路線図 http //mizuiro.tm.land.to/simutrans/battle/bs128/game1/railroad_map.png 4:窓 会社名:北洋電軌 本拠地:乙原 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=gx4MSGi 5:BS 会社名:DDA生電社 本拠地:花巻 6:まりも 会社名:まりも急行電鉄(まり急) 本拠地:沢井 路線図 http //www.postimage.org/image.php?v=aV1atFeS 初期マップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 各社人口推移(1周ごとに更新) ターン1 名草臨海鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン2 長浜鉄道 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ターン3 武豊鉄道部 ターン4 北洋電軌 ターン5 DDA生電社 ターン6 まりも急行電鉄 ターン7 名草臨海鉄道 ターン8 長浜鉄道 ターン9 武豊鉄道部 ターン10 北洋電軌 ターン11 DDA生電社 ターン12 まりも急行電鉄 ターン13 名草臨海鉄道 ターン14 長浜鉄道 ターン15 武豊鉄道部 ターン16 北洋電軌 ターン17 DDA生電社 ターン18 まりも急行電鉄 ターン19 名草臨海鉄道 ターン20 長浜鉄道 ページ 1 / 2 / 3 次へ→
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Battle Field 13 レネシー山脈 2部構成 13-1、霧が出るのは24ターン終了後(25ターン目からスタート)。 13-2、帝国兵に隣接してしまうと勝利・敗北条件変更。 13-2、敵を全滅させるにはかなり無理がある。 勝利条件 13-1 霧が出るまでの間、全ユニットの生存 13-2 全ユニットが特定地点へ到達 13-2、帝国兵に隣接する 敵の全滅 敗北条件 13-1 味方ユニットの戦死 13-2 カードを使い切る 13-2、帝国兵に隣接する 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 架橋 拡張1 拡張2 拡張3 Battle Field 13-1 A B C D E F G H I J K 01 O S Q 02 目 U R 03 T P 04 05 橋 06 L M 07 J N I K 08 H 09 1 10 2 3 C D 11 4 B E 12 F A G Battle Field 13-2 A B C D E F G H I J K 01 橋 O S Q 02 目 △ U R 03 T P 04 05 橋 06 L M ☆ 07 J N I K β 08 H 09 10 ○ α 11 12 ☆に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ1がオープン ○に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ2と目標地点がオープン △に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ3がオープン 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 開かずのカバン(2) 13-2 拾 α 13-1では拾えない オーガニウム 13-2 拾 β Battle Field 16でオーガブレード入手に必要 メダリオン 13-2 落 D(山賊) 豪快一本鬼(3) 13-2 落 N(バルドゥス) Battle Field 17で入手機会有り 葬送剣ゾルフィ(2) 13-2 落 U(アイギナ) Battle Field 17で入手機会有り 敵ユニット 13-1 山賊団 : ロックフォール (power 1150 move 05) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 B 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 C 山賊 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 D 山賊 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 メダリオン E 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 F 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 G 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 備考初期配置で移動スペースが無い為、出撃編成で4番目にデュランやニーチェを選ぶと泣きを見る。 4番目がロザリィの場合は槍ユニットがバンディットと戦うのは避けられない為、負けたくない場合はエースガード等で援護すると楽である。 13-2 帝国軍 : エースガード (power 2850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 HIGH I 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 HIGH J 帝国兵 グリフライダー 8 2370 24 24 24 31 40 HIGH K 帝国兵 グリフライダー 8 2370 24 24 24 31 40 HIGH L 帝国兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 HIGH M 帝国兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 HIGH N バルドゥス ガーディアンナイト 10 5860 40 40 30 19 120 豪槍一本鬼(3) HIGH スキル使用不可(装備) 帝国軍 : レヴォリューション (power 2700 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 O 帝国兵 バンディット 8 2190 21 27 18 31 40 HIGH P 帝国兵 バンディット 8 2190 21 27 18 31 40 HIGH Q 帝国兵 アサシン 8 2220 16 21 35 35 40 Rage暗黒 HIGH R 帝国兵 アサシン 8 2220 16 21 35 35 40 Rage暗黒 HIGH S 帝国兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH T 帝国兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH U アイギナ ヴァルキリー 9 5360 21 34 50 20 120 葬送剣ゾルフィ(2) Rage神聖 HIGH一騎討ちで必勝(装備) 備考プロテクトや無敵は掛かっていないので倒せない事は無いが、全ユニットがターン開始時に士気全回復するステキ状態。バルドゥスとアイギナの所持アイテムは別のMAPで取れる。エミリオ同様、ここで取っても報われない。 マップ上の全てのアイテムを回収する際には、極力歩数の多いカードを持っていく方が良い。無駄な行動はカード切れを招く。特にロズウェルを使用の際は注意のこと。夜間はワープ移動になるので歩数を無駄にしないよう、考える必要がある。 デュランはバルドゥス隊の上をまたいで行くと10歩分くらい歩数を節約できる。これを利用すると、全アイテム回収とMVP+2を両立させることが可能。 戦闘中イベント 13-1 メダリオン所持の山賊を撃破すると山賊グループ消滅。 24ターン終了後に霧が発生。 13-2 左側の行き止まりに止まるとバルドゥス隊、上の橋から右2下1に止まるとアイギナ隊が見えるようになるが、敵にターンが回るようになる。MVP狙いの人は注意。 初期で動ける範囲の右上の方にユグドラを移動させ、ターン終了すれば、上方への道が現れる。 帝国兵に隣接すると発見され、攻撃されるようになる。 右側の行き止まりに味方配置でオーガニウム入手 メダリオン持ちの山賊がいた場所に「開かずのカバン」 ミラノとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 バルドゥスを撃破すると周囲の帝国兵グループが消滅。 ミラノとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナを撃破すると周囲の帝国兵グループが消滅。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:35ターン以下 +1:36ターン~ 無し:リトライ Battle Field 12へ Battle Field 14へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 42ターンで+1を確認しました -- KANNA (2006-03-29 21 00 24) デュランはバルドゥス隊の上をまたいで行くと10歩分くらい歩数を節約できる。 -- 名無しさん (2006-03-31 09 04 40) 1でロズウェルで帝国兵を倒しに行くと泣きを見る -- 孝之 (2006-04-07 15 58 38) ミラノでオーガニウム拾おうとしたら石ころ拾ったorz -- 名無しさん (2006-04-07 16 12 49) ロズウェルは転移を利用すれば☆の位置から上2歩でリターン可能といった小技も可。 -- 名無しさん (2006-04-16 23 03 12) ↑↑石ころって言うだけでミラノでもちゃんとオーガニウム取れる -- 名無しさん (2006-04-17 18 00 10) 1でロズウェルで帝国兵を倒しても、2では復活している。 -- 名無しさん (2006-05-10 17 42 34) 開かずのカバンは何に使うんだ? -- 名無しさん (2006-07-03 21 42 55) シモベだと察知されない。攻撃力あるカード使えばバルドゥス隊を削れる? -- 名無しさん (2006-12-24 11 40 12) エースガードとシールドバリア以外は、MOVの高い順に選び、霧が出るまでに、10Fにだれか配置。霧が出たら、MOVの高い順にカードを使って10A・2H以外に配置して進めば、開かずのカバン・オーガニウムを回収して35ターン以内にクリアできます。 -- カーマイン (2007-05-02 12 48 27) ↑MOV+2をゲット -- カーマイン (2007-07-07 17 44 15) レネシー山脈~火山地帯 G02できらきら火山灰発見 -- 名無しさん (2008-02-07 13 13 41) HARDでもがんばったら敵全滅できた・・・・@@ -- だれか (2009-09-27 01 15 47) 2つの集落を訪れているとレネシー山脈山道(Battle Field-14I)に行く事が出来る -- 名無しさん (2010-07-20 09 29 16) レネシー山脈山道→ミレネシー山脈~火山地帯→ステール加入→Battle Field 15 フラム穀倉地帯 -- 名無しさん (2010-07-21 18 10 14) 名前 コメント
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BATTLE COLLECTION [Free] 2010 Old School 夕方 vol.6 ピーキーズ 敗者復活-つね,つっちー,のぞみ。1回戦だけ上がってない。つね爆発したのに笑 STAY HARD 敗者復活-bboy nabe STAY HARD 2回戦-bboy nabe STAY HARD 1回戦-bboy nabe 3-risky 1回戦-たかし,ゲス,PECO 3-risky 敗者復活 LOCK☆ON 敗者復活 -大和,YOSSY,こーすけ LOCK☆ON 1回戦-vsリョ助さん(笑) [HIPHOP] 2010 New School 夕方 vol.3 ボスはる 決勝 クリームソーダ 敗者復活2-BIGGIE,AC クリームソーダ 敗者復活1-BIGGIE,AC クリームソーダ 予選-BIGGIE,AC
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Battle Field 20 牢塔内部 カード10枚 夕方固定。 移動力重視で。 勝利条件 囚われのユグドラを探し出せ!(ユグドラを見つけ出せばOK) ※実質的な勝利条件:目標地点に到達 敗北条件 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 城砦 拡張マップ 各チェックポイントにユニットを配置してターンを終了すると、奥の拡張マップが出現する。 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 A アイギナ a~g チェックポイント 目 目標地点 捕 フローネ ギリシャ文字 アイテム Battle Field 20 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 c d γ g 目 02 捕β A α a f 03 b 壱 e 04 弐 δ 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 プラチナの髪飾り(3) 落 A(アイギナ) LUK☆3 目隠しの布 拾 α 鉄の足枷 拾 β フローネ救出後,捕らえられていたマスに移動。 家族への手紙 拾 γ 錆びた鎖 拾 δ 敵ユニット アイギナ : レヴォリューション (Pow 5700 Mov 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A アイギナ ヴァルキリー 10 5880 33 31 43 30 120 プラチナの髪飾り(3) Rage神聖暗黒属性以外無効(装備) 備考プラチナの髪飾りの装備効果に暗黒属性以外無効とあるが、無効化されるのは属性攻撃のみで通常攻撃は通る。 ニーチェとロザリィのAggressive攻撃はダメージを与えられない。→を押さずに対処。 戦闘中イベント ミラノ初期位置の1マス北(A)に配置しターン終了で西側にルート出現(便宜的に西側マップ1)2マス北(D)に配置しターン終了で東側にルート出現(便宜的に東側マップ1) 東側マップ1の北東に「家族への手紙」 西側マップ1の南西の行き止まり(B)に配置しターン終了で西側マップ2出現 西側マップ2の北西の行き止まり(C)に配置しターン終了で西側マップ3出現 西側マップ2の北東角に「目隠しの布」 西側マップ3出現時、発見したユニットとアイギナの会話 西側マップ3出現時、発見したユニットがミラノの場合正体を見破られ帝国兵の鎧の装備解除。(ユニオン参加可能に) 東側マップ1の南東の行き止まり(E)に配置しターン終了で東側マップ2出現 東側マップ2の北の行き止まり(F)に配置しターン終了で東側マップ3出現 東側マップ2の南東の角に「錆びた鎖」 東側マップ3の北の行き止まり(G)に配置しターン終了で東側マップ4出現 西側マップ3にフローネ(中立ユニット)。同時に出現するアイギナを倒すとフローネ救出イベント発生。 アイギナ撃破後、フローネを救出したユニットと会話。 フローネがいた場所に「鉄の足枷」 勝利後イベント フローネを救出していると会話追加 MVPターン制限 +2:9ターン以下 +1:10ターン~ 無し:リトライ Battle Field 19へ Battle Field 21へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ターン数13でMVPは+1でした。 -- 名無しさん (2006-03-25 23 27 02) 錆びた鎖は図の4から左下 -- 名無しさん (2006-03-26 06 57 33) ターン数17までは+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-27 23 25 38) ミラノが発見されたらアイギナが士気回復します。 -- 名無しさん (2006-04-10 01 42 39) アイギナ:待て! そこのお前! -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 15) ニーチェ:ん? ニーチェに何か用? -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 22) アイギナ:き、貴様は王国軍の…!?何故こんな所に…… -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 30) ニーチェ:王女様、探してるの。あなた知らない? -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 42) アイギナ:知っていても教える訳がないだろう! -- 名無しさん (2006-04-12 08 55 48) アイギナはカードパワーが恐ろしく高いので確実に勝てるようにデュランに闇のカタストロフなどを装備させ、能力を上げていくと良い。(能力的にアイギナの装備をゲットできる可能性は殆どないが -- 通りかかったもの (2006-06-10 10 33 37) ニーチェならLv10程度あれば楽勝です。ただし、アグレッシブ使えないのでMVPはまず無理ですが。鉄の足枷拾得時の台詞は必見。 -- 名無しさん (2006-07-02 23 35 55) アイギナ:なぜ、総進ぜよう -- 名無しさん (2006-11-19 20 40 20) あああああああああああああああああああああああああああああああああssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssddddddddddddddddddddddddddddddddddddd -- 名無しさん (2006-11-19 20 40 38) ああああああああああああああああああああああああああああああああswsdftttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttっつyhthyyyyyyyyyy -- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2006-11-19 20 41 04) ミラノがアイギナに見つかると、帝国兵の鎧がとれたような…。負け覚悟でミラノのスティールでアイギナの装備をとれば、ニーチェやロザリィでもaggressive攻撃可能。 -- カーマイン (2007-05-18 18 10 16) 名前 コメント
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(112p) Abstract Battle Resolution To keep a campaign going players must be active. However there are situations when even the most enthusiastic players cannot find free time to play a battle, whatever are the reasons. In case a player cannot fight a battle against his opponent(s) he can either find a volunteer to fight it for him (no matter what army he uses) or he can use the Abstract Battle Resolution system. This system is designed to decide the battle with just simple dice roll. This can happen online in a virtual dice room. In this roll-off the challenger is considered the attacker and the challenged player is the defender. First find out a strategy bonuses your army has Strategy Bonus / Attacker / Defender Elite army / +1 / -1 Scouts / +1 / -1 Largest empire / +1 / -1 Each 100 GP spent (max 200) / +1 / -1 Roll for outcome Third person who is not involved in the battle rolls 2D6 and applies any strategy bonuses. High result favours the attacker, low result favours the defender. Adjusted die roll / Result 2 or less / Defender major victory 3-5 / Defender minor victory 6-8 / Draw 9-11 / Attacker minor victory 12 or more / Attacker major victory